                       ANTAGONY - by Triniti Software
                       ------------------------------

Le logiciel que vous verrez ou avez vu est un jeu appell Antagony, dvelopp
par Triniti Software.  Vous pouvez ds maintenant commander la version com-
merciale directement de Triniti Software, en remplissant le bon de commande
inclus dans le fichier ORDER.FRM

Matriel requis
---
Ce jeu fonctionne sur un 386 33mHz avec 4 megaoctets de mmoire RAM ou mieux.
Sur les systmes quips d'un 386 33mHz, vous aurez besoin d'une carte vido
de calibre au moins moyen (C'est--dire pas de marque OAK!).  Les cartes de
son Sound Blaster et compatibles sont supportes.  Un minimum de 580k (594000
octets) de basse mmoire est requis.  Puisque le jeu fonctionne en mode pro-
tg, vous ne pouvez jouer sous windows, et vous devez retirer du fichier
CONFIG.SYS tout gestionnaire en mode protg, comme EMM386, QEMM, ou autres
gestionnaires de mmoire EMS.

Une alternative au changement du fichier CONFIG.SYS est de se faire ce qu'on
appelle communment un BOOT DISK, ou disquette systme, contenant une configu-
ration diffrente de celle contenue sur le disque rigide.  Lorsque vous dsi-
rerez jouer  ANTAGONY, vous n'aurez qu' redmarrer l'ordinateur avec la
disquette BOOT insre dans le lecteur A:.  Pour crer un tel disque, insrez
une disquette vierge dans le lecteur A:, et tapez  l'invite de dos (ex.: C:>)
"FORMAT A: /S [Enter]".  Pour plus d'information sur les disquettes systme,
consultez votre manuel DOS.

Son

Si vous possdez une carte de son Sound Blaster ou compatible, il vous sera
possible d'entendre de la musique et des effets sonores durant le jeu.  Mais
tout d'abord, vous devrez le spcifier au logiciel.  A l'invite de dos
(ex.: C:\ANTAGONY>) tapez "SETUP [Enter]".  Choisisez entre "Sound Blaster and
Compatible" et "No Sound" puis appuyez sur ENTER.  Choisissez maintenant
"Autodetect".  Cette option peut faire "planter" certains systmes.  Si cela
arrive, redmarrez l'ordinateur et lisez le paragraph suivant.  Si le tout
fonctionne, vous verrez que les trois valeurs du dessus auront t automati-
quement dtectes.  Vous n'aurez alors qu' choisir "Save settings and Exit".

Dans le cas (trs facheux) o l'"autodetect" n'aurait pas fonctionn sur votre
systme, vous devrez les spcifier vous-mme.  Choisissez un  un les trois
choix (port, irq, dma).  Choisissez chacun en appuyant sur enter, et slec-
tionnez la valeur correspondant  votre systme (Par exemple, pour port vous
avez le choix entre 220,230,240,250 et 260).  Quand le tout est fait, choisis-
sez "Save settings and Exit".

Vitesse

Durant un combat, vous pouvez changer la vitesse de jeu en appuyant sur les
touches "-" et "+" du clavier standard (et non sur le clavier numrique).  Les
possibilits vont d'exagrment lent  exagrment vite (vite sur les bons
systmes!!!)

Les contrles

Pour contrler les guerriers, vous devrez choisir entre clavier 1, clavier 2,
joystick 1 et joystick 2.  Voici les touches pour les deux claviers:

        Clavier 1                               Clavier 2
                                      
        7   8   9                                T   Y   U
          \  /                                    \  /
        4  6                                G  J
          /  \                                    /  \
        1   2   3                                B   N   M

Maintenant voici les boutons pour chaque contrle:

        Contrle     Poing       Pied
        
        Clavier 1    Enter    Shift droit
        Clavier 2      Z          X
        Joystick 1  Bouton 1   Bouton 2
        Joystick 2  Bouton 1   Bouton 2

Note:  Nous avons remarqu que, sur certains claviers, l'utilisation de com-
       binaison de touche pouvait empcher certaines autres d'tre appuyes.
       L'utilisation d'un joystick devrait dans ce cas rgler le tout.
       Dsol pour ce problme!


Le menu

Le menu est la premire partie que vous voyez du jeu, et est compos de 4
sous-parties:

        -Menu principal
            Choisissez laquelle des 3 autres sous-parties (Human VS computer,
            tournament ou options) vous dsirez accder, ou Quit to DOS
        -Options
            Ici, vous pouvez choisir le contrle des deux joueurs (keyboard 1,
            keyboard 2, joystick 1, joystick 2, none).  Vous pouvez choisir
            aussi combien de temps un combat durera (no time, 33,66 ou 99
            secondes) et finalement quel type de barre de force sera utilis
            dans le tournoi (Indpendant et dpendant
        -Human VS computer
            Dans ce mode, un joueur rencontrera les 6 autres combattants sui-
            vis, si ncessaire, de 2 extra combattants.  Premirement, choi-
            sissez si vous voulez tre le joueur 1 ou 2 (quel contrle vous
            voulez) en allant vers le haut ou le bas, puis appuyez sur enter
            pour confirmer votre choix (vous verrez les visages s'animer).  En
            allant vers la gauche ou la droite, vous pourrez choisir votre
            guerrier.
        -Tournament
            Dans ce mode, jusqu' 8 joueurs peuvent combattre dans un tournoi.
            Si vous choisissez un nombre impair de combattant, l'ordinateur
            entrera dans le tournoi.  Pour choisir un guerrier, allez vers la
            gauche ou la droite.  Appuyez sur enter pour confirmer votre
            choix.  Faites de mme pour chaque joueur.  Finalement, allez vers
            le bas sur "Fight" et appuyez sur enter pour commencer le tournoi.
            Quand vous verrez tableau du tournoi, le visage du haut sera con-
            trl par le contrle 1, et celui du bas par le contrle 2.
            Note: Si seulement 2 guerriers sont choisis, il vous sera demand
             la fin de chaque combat si vous dsirez recombattre, pour vous
            permettre de combattre 1 contre 1 aussi longtemps que vous le
            voulez.

Les combats

L'cran de combat est assez classique.  En haut au centre, il y a le nombre de
secondes restant au combat.  Si vous avez choisi "No time", alors le compteur
sera toujours  00.  Les barres de force (les langues de dragon) reprsentent
l'nergie restant  chaque joueur.  Cette nergie sera indpendante (chaque
joueur a sa propre nergie) si les langues sont distinctes.  Par contre, si
elle est dpendante (il y aura un noeud reliant les deux langues), chaque
fois qu'un guerrier perdra de l'nergie, l'autre la gagnera.  L'avantage de
ce type de barre d'nergie est qu'un combat peut durer beaucoup plus long-
temps.  Il n'est cependant disponible qu'en mode tournoi, et non en mode
Human VS Computer.  Le joueur de gauche est contrl par le contrle 1 et
celui de droite par le contrle 2.

Durant le combat, chaque guerrier peut xcuter des mouvements, certains
standards et d'autres dits spciaux.  Voici la liste des mouvements pour les
deux guerriers inclus dans la version dmo:

      Enrico
      
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      Bloc debout               Arrire+poing
      Bloc pench               Bas+poing
      Coup de pied au visage    Pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing             Poing
      Coup de poing pench      Bas,avant+poing
      Double coup de pied       Arrire+pied
      Marcher arrire           Arrire
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arrire              Haut+arrire
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut                  Avant+bas+poing

      Envoi d'nergie           Arrire,avant,arrire,poing


      Gael
      
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      Bloc debout               Arrire+poing
      Bloc pench               Bas+poing
      Combinaison avec bton    Poing+pied
      Coup de bton au ventre   Pied
      Coup de bton au visage   Poing
      Coup de bton pench      Bas,avant+poing
      Marcher arrire           Arrire
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arrire              Haut+arrire
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut avec bton       Avant+bas+poing

      Bouclier avec bton       Arrire+haut,arrire,bas
      Coupage de tte           Arrire,avant,poing


      Hagen
      
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      Bloc debout               Arrire+poing
      Bloc pench               Bas+poing
      Coup de pied au torse     Pied
      Coup de pied aux genoux   Bas+avant+pied
      Coup de pied pench       Bas,Avant+pied
      Coup de pied tourn       Arrire+pied
      Coup de poing             Poing
      Marcher arrire           Arrire
      Marcher avant             Avant
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arrire              Haut+arrire
      Saut avant                Haut+avant
      Uppercut tourn           Avant+bas+poing

      Transformation en pierre  Arrire,avant,arrire,avant,poing


      Kouo
      
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      Bloc debout               Arrire+poing
      Bloc pench               Bas+poing
      Coup de pied aux flancs   Pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing au visage   Poing
      Marcher avant             Avant
      Marcher arrire           Arrire
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arrire              Haut+arrire
      Saut avant                Haut+arrire
      Uppercut                  Avant+bas+poing

      Coup de tresse            Avant+poing
      Combinaison genou/coude   Arrire,arrire,avant


      Mondai
      
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      Bloc debout               Arrire+poing
      Bloc pench               Bas+poing
      Coup de pied au ventre    Pied
      Coup de pied tourn       Arrire+pied
      Coup de pied aux genoux   Avant+bas+pied
      Coup de poing pench      Bas+avant+poing
      Mains en tranchant        Poing
      Marcher avant             Avant
      Marcher arrire           Arrire
      Pencher                   Bas
      Saut                      Haut
      Saut arrire              Haut+arrire
      Saut avant                Haut+arrire

      Prire                    Bas+arrire,bas+arrire,haut+avant,haut+avant
      Transformation en lame    Haut,Bas,Arrire,Avant,Avant


      Murakami
      
      Balayage                   Arrire+bas+pied
      Bloc debout                Arrire+poing
      Bloc pench                Bas+poing
      Coup de pied aux genoux    Avant+bas+pied
      Coup de pied tourn        Pied
      Coup de poing              Poing
      Coup d'pe dans le ventre Avant+bas+poing
      Marcher arrire            Arrire
      Marcher avant              Avant
      Pencher                    Bas
      Saut                       Haut
      Saut arrire               Haut+arrire
      Saut avant                 Haut+avant

      Coupage de tte avec pe  Haut,bas,avant
      Disparition                Haut,bas,bas
      Envoi de poussire         Arrire,avant,avant

      P.S.: Lorsque vous xcutez le mouvement spcial de disparition, vous
            deviendrez invisible pour un peu plus d'une seconde.  Si, juste
            avant de rapparaitre, vous allez dans une des directions spci-
            fies avec votre contrle, vous rapparaitrez  l'endroit cor-
            respondant.  Pas dfaut, vous rapparaitrez juste en arrire de
            votre adversaire.  Si vous appuyez sur le bouton poing, vous
            rapparaitrez immdiatement.

            Haut        Juste derrire votre adversaire
            Bas         Juste en avant de votre adversaire
            Droite      A l'extrme droite de l'cran
            Gauche      A l'extrme gauche de l'cran


      Tam'si
      
      Saut arrire              Haut+arrire
      Marcher arrire           Arrire
      Bloc pench               Bas+poing
      Saut avant                Haut+avant
      Marcher avant             Avant
      Saut                      Haut
      Coup de pied au ventre    Pied
      Balayage                  Arrire+bas+pied
      
      Roulade                   Bas+avant
      Sarbacane                 Avant+poing


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